根據(jù),2019年艾瑞數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1130.5億元 較2018年增長(zhǎng)20.2%,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)1353.1億元。另?yè)?jù)人社部2019年6月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,現(xiàn)階段我國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手僅有10萬(wàn)人左右,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,由此可見(jiàn),電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)人才十分稀缺!
2019年,電競(jìng)被列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,同年人力資源和社會(huì)保障部等三部門(mén)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括電子競(jìng)技員及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師這兩個(gè)與電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)!
•計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)
•Office辦公自動(dòng)化
•體能訓(xùn)練
•電子競(jìng)技賽事鑒賞
•邏輯思維訓(xùn)練
•電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概論
•電子競(jìng)技俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理
•新媒體運(yùn)營(yíng)概論
•電子競(jìng)技職業(yè)生涯規(guī)劃
•Photoshop圖像處理
•電子競(jìng)技職業(yè)技能訓(xùn)練
•創(chuàng)就業(yè)指導(dǎo)-職業(yè)教育成長(zhǎng)篇1
•體能訓(xùn)練
•電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論
•邏輯思維訓(xùn)練
•新媒體運(yùn)營(yíng)與用戶(hù)分析
•新媒體電競(jìng)賽事導(dǎo)播
•電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)
•普通話(huà)與發(fā)音
•電子競(jìng)技播音主持與解說(shuō)
•直轉(zhuǎn)播與主播基礎(chǔ)
•電子競(jìng)技職業(yè)技能訓(xùn)練
•職素課程
•創(chuàng)就業(yè)指導(dǎo)-職業(yè)教育成長(zhǎng)篇2
•體能訓(xùn)練
•邏輯思維訓(xùn)練
•新媒體內(nèi)容運(yùn)營(yíng)與文案編輯
•新媒體推廣與營(yíng)銷(xiāo)
•賽事運(yùn)營(yíng)及管理
•premiere動(dòng)畫(huà)剪輯
•After Effects動(dòng)畫(huà)特效合成
•電子競(jìng)技職業(yè)技能訓(xùn)練
•職素課程
•創(chuàng)就業(yè)指導(dǎo)-職業(yè)教育成就篇
•體能訓(xùn)練
•邏輯思維訓(xùn)練
•電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與管理
•活動(dòng)策劃方案編寫(xiě)與宣傳推廣
•電競(jìng)賽事執(zhí)行與裁判管理學(xué)
•電子競(jìng)技新媒體運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷(xiāo)實(shí)訓(xùn)
•電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分析
•電子競(jìng)技+新媒體專(zhuān)業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)
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